BERIKUTLANGKAH CARA MUDAH UNPACK REPACK File .img. 1. Pastikan kalian sudah mempunyai Tools untuk Unpack Repack file .img , Jika belum silakan kalian download DISINI. 2. Setelah selesai download , lalu kalian pindahkan file yang kalian download tadi Di My Computer > Local Disk ( C: ) 3.
1 filesmerge.com. Pertama Anda bisa menggunakan layanan dari situs filesmerger.com, situs ini menawarkan layanan untuk menggabungkan file jpg dengan mudah secara online. Tentu saja yang Anda perlukan hanya koneksi internet dan perangkat komputer atau bisa juga melalui smartphone. Cara menggabungkan file foto jpg, jpeg, png tersebut cukup mudah.
Untukmengambil data gambar dari gallery dan kamera Anda membutuhkan intent yang sudah disediakan API-nya oleh Android. Untuk mengambil gambar dari gallery Anda bisa gunakan Intent.ACTION_PICK dan
Seemore of Nesaba Media on Facebook. Log In. or
Bagaimanacara membuatnya? Yuk buka komputer kamu, dan langsung saja kita mulai membuat kuis sederhana dengan HTML, dan CSS: 1. Buka XAMPP Control Panel, serta aktifkan Apache dan MySql. 2. Buka text editor, seperti Notepad++, atau Dreamweaver dan ketiklah script code berikut.
MembuatLink untuk Download File. Link kadang juga digunakan sebagai link untuk download file. Cara membuatnya sangat mudah, kita hanya perlu memasukan alamat URL dari file yang akan didownload. Contoh:
Thetiles are wrapped into a single file, a .tpk file, so you can share the file as you would any file. You can email it, copy it to a network locale, upload it to ArcGIS Online, and so on. Cara Membuat File RAR dan ZIP dengan WinRAR Silahkan blok satu file atau banyak file (sesuai kebutuhan) kemudian klik kanan dan pilih Add to archive.
SaatAnda membuat project atau modul baru menggunakan Android Studio, IDE akan membuat file / Anda dapat menyertakan aturan Anda sendiri. Anda juga dapat menyertakan aturan tambahan dari file lain dengan menambahkannya ke properti proguardFiles dalam file build.gradle modul Anda.
android Android client Barcode Scanner : android-integration: Supports integration with Barcode Scanner via Intent: android-core: Android-related code shared among android, other Android apps: zxingorg: The source behind zxing.org: zxing.appspot.com: The source behind web-based barcode generator at zxing.appspot.com
Berikutcara yang bisa Anda tempuh : Install Adobe Reader. Klik tab Tools. Klik tombol Combine Files. Klik tombol Add Files berwarna biru untuk menambahkan file-file PDF yang akan ingin Anda jadikan satu. Pilih tombol Combine. Simpan file tersebut di folder yang Anda inginkan dengan menekan tab File > Save As.
Bahanbahan yang dibutuhkan : Unduh 2 MB (letakan di folder Download pada Internal Storage); Install Xiaomi Android USB Driver dan 15 Seconds ADB Installer, berfungsi sebagai driver dan fastboot command; File boot.img yang diambil dari ROM sesuai devices. (akan saya jelaskan lebih lanjut bagaimana cara mengambilnya).
Misalnya pada file tata letak dengan nama result_profile.xml:
Tanpabatasan file, tanpa iklan cat air - alat yang bagus dan gratis untuk menggabungkan file-file PDF anda sesuai dengan keinginan anda. Bagaimana cara menggabungkan file PDF. Tarik dan taruh PDF Anda atau beberapa file dalam kotak berikut. Ketika Anda melihat halamannya, Anda dapat memulai proses editing. Kami membuat bekerja dengan
Saatfitur Run muncul, ketik cmd dan tekan OK. Setelah panel command prompt muncul, ketikan perintah "cd c:\wamp64\bin\mysql\mysql5.7.19\bin dan tekan tombol Enter. Selanjutnya, ketikan perintah mysql-u root dan tekan Enter. Untuk membuat database baru, masukan perintah create database namadatabaseanda; > Enter.
/ File or Blob file = Uri.fromFile(new File("path/to/mountains.jpg")); // Create the file metadata metadata = new StorageMetadata.Builder() .setContentType("image/jpeg") .build(); // Upload file
7Die. Tetap teratur dengan koleksi Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda. 1. Pengantar Dalam codelab ini, Anda akan mempelajari cara menambahkan gambar ke aplikasi menggunakan ImageView. Prasyarat Cara membuat dan menjalankan aplikasi baru di Android Studio. Cara menambahkan dan menghapus, serta menetapkan atribut di TextViews menggunakan Layout Editor. Yang akan Anda pelajari Cara menambahkan gambar atau foto ke aplikasi Android. Cara menampilkan gambar di aplikasi menggunakan ImageView. Cara mengekstrak teks ke resource string untuk memudahkan penerjemahan aplikasi dan menggunakan kembali string tersebut. Cara membuat aplikasi dapat digunakan oleh banyak orang. Yang akan Anda buat Memperluas aplikasi Selamat Ulang Tahun untuk menambahkan gambar. Yang Anda perlukan Komputer yang dilengkapi Android Studio. Aplikasi dari codelab Membuat Kartu Ulang Tahun. 2. Menyiapkan aplikasi Buka project Anda dari codelab sebelumnya di Android Studio. Anda dapat menggunakan kode solusi atau kode yang sudah Anda buat. Saat Anda menjalankan aplikasi, maka akan terlihat seperti ini. Menambahkan gambar ke project Anda Dalam tugas ini, Anda akan mendownload gambar dari internet dan menambahkannya ke aplikasi Selamat Ulang Tahun. Klik di sini untuk mengakses gambar kartu ulang tahun Anda di GitHub. Klik tombol Download di sebelah kanan. Tindakan ini akan menampilkan gambar dengan sendirinya. Klik kanan pada gambar dan simpan file ke komputer sebagai Catat tempat Anda menyimpannya misalnya, folder Downloads. Di Android Studio, klik View > Tool Windows > Resource Manager di menu atau klik tab Resource Manager di sebelah kiri jendela Project. Klik tanda + yang ada di bawah Resource Manager, lalu pilih Import Drawables. Tindakan ini akan membuka file browser. Di file browser, temukan file gambar yang sudah didownload, lalu klik Open. Klik Next. Android Studio akan menampilkan pratinjau gambar. Klik Import. Jika gambar berhasil diimpor, Android Studio akan menambahkan gambar ke daftar Drawable. Daftar ini mencakup semua gambar dan ikon Anda untuk aplikasi. Sekarang Anda dapat menggunakan gambar ini di aplikasi Anda. Kembali ke tampilan project dengan mengklik View > Tool Windows > Project di menu atau tab Project di bagian paling kiri. Pastikan bahwa gambar ada di folder drawable pada aplikasi Anda dengan meluaskan app > res > drawable. 3. Menambahkan ImageView Anda memerlukan sebuah tempat untuk menampilkan gambar di aplikasi Anda. Sama seperti Anda menggunakan TextView untuk menampilkan teks, Anda dapat menggunakan ImageView untuk menampilkan gambar. Dalam tugas ini, Anda akan menambahkan ImageView ke aplikasi, dan menyetel gambarnya ke gambar kue yang sudah didownload. Kemudian Anda akan memosisikannya dan menyesuaikan ukurannya sehingga memenuhi layar. Menambahkan ImageView dan menyetel gambarnya Di jendela Project, buka app > res > layout > Di Layout Editor, buka Palette dan tarik ImageView ke aplikasi Anda. Letakkan di dekat bagian tengah dan jangan tumpang-tindih dengan teks Dialog Pick a Resource akan terbuka. Dialog ini mencantumkan semua resource gambar yang tersedia untuk aplikasi Anda. Perhatikan gambar tanggal lahir yang tercantum di bawah tab Drawable. Resource drawable adalah konsep umum untuk grafis yang dapat digambar di layar. Resource drawable ini termasuk gambar, bitmap, dan ikon serta banyak tipe resource lainnya yang digambar. Pada dialog Pick a Resource, temukan gambar kue dalam daftar Drawable. Klik gambar, lalu klik OK. Tindakan ini akan menambahkan gambar ke aplikasi Anda, tetapi letaknya mungkin tidak pas dan ukurannya tidak memenuhi layar. Anda akan memperbaikinya di langkah berikutnya. Memosisikan dan mengukur ImageView Klik dan tarik ImageView di sekitar Layout Editor, dan perhatikan bahwa saat Anda menyeret, kotak merah muda akan muncul di sekitar layar aplikasi di tampilan Design. Kotak merah muda menunjukkan batas layar untuk memosisikan ImageView. Letakkan ImageView dengan tepi kiri dan kanan sejajar kotak merah muda. Android Studio akan mengepaskan gambar ke tepi saat Anda hampir mencapainya. Anda akan menangani bagian atas dan bawah sebentar lagi. Views di ConstraintLayout perlu memiliki batasan horizontal dan vertikal untuk memberi tahu ConstraintLayout cara memosisikannya. Anda akan menambahkan batasan tersebut nanti. Arahkan kursor ke lingkaran di bagian atas garis batas ImageView, dan tandai dengan lingkaran lain. Seret lingkaran ke bagian atas layar aplikasi, dan tanda panah akan menghubungkan lingkaran ke pointer seiring Anda menariknya. Tarik untuk mengepaskannya ke bagian atas layar. Anda telah menambahkan batasan dari bagian atas ImageView ke bagian atas ConstraintLayout. Tambahkan batasan dari bagian bawah ImageView ke bagian bawah ConstraintLayout. Letaknya mungkin terlalu dekat dengan tepi untuk bisa ditarik, seperti yang Anda lakukan di bagian atas. Jika demikian, Anda dapat mengeklik tanda + di bagian bawah pada Constraint Widget di jendela Attributes untuk menambahkan batasan. Pastikan marginnya 0. Di panel Attributes, gunakan Constraint Widget untuk menambahkan margin 0 ke sisi kiri dan kanan. Tindakan ini akan otomatis membuat batasan ke arah tersebut. Sekarang gambar sudah berada di tengah, tetapi belum memenuhi seluruh layar. Anda akan memperbaikinya di langkah berikutnya Di bawah Constraint Widget di bagian Constraint, tetapkan layout_width ke 0dp match constraint. 0dp adalah suatu singkatan untuk memberi tahu Android Studio agar menggunakan match constraint untuk lebar ImageView. Batasan yang baru saja Anda tambahkan akan menjadikannya selebar ConstraintLayout, dikurangi margin. Tetapkan layout_height ke 0dp match constraint. Batasan yang Anda tambahkan akan menjadikan ImageView setinggi ConstraintLayout, dikurangi margin. ImageView selebar dan setinggi layar aplikasi, tetapi gambar diletakkan di tengah dalam ImageView dan ada banyak spasi kosong di atas dan bawah gambar. Namun, karena komposisi seperti ini tidak terlihat menarik, Anda harus menyesuaikan scaleType dari ImageView, yang menjelaskan cara menyesuaikan ukuran dan menyelaraskan gambar. Baca lebih lanjut ScaleType dalam panduan referensi developer. Aplikasi Anda sekarang seharusnya terlihat seperti di bawah ini. Cari atribut scaleType. Anda mungkin perlu men-scroll ke bawah atau menelusuri atribut ini. Coba tetapkan nilai scaleType yang berbeda untuk mengetahui dampaknya. Setelah selesai, tetapkan scaleType ke centerCrop karena ini akan membuat gambar mengisi layar tanpa mendistorsinya. Gambar kue kini akan memenuhi seluruh layar, seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Namun, kini Anda tidak dapat melihat tanda tangan dan ucapan selamat ulang tahun. Anda akan memperbaikinya di langkah berikutnya. Memindahkan ImageView ke belakang teks Setelah membuat ImageView agar mengisi layar, Anda tidak dapat melihat teksnya lagi. Itu karena gambar sekarang menutupi teks. Ternyata, urutan penempatan elemen UI sangatlah penting. Tadi Anda menambahkan TextViews terlebih dahulu, lalu menambahkan ImageView, yang berarti ImageView ada di posisi teratas. Jika Anda menambahkan sejumlah tampilan ke tata letak, tampilan tersebut akan ditempatkan di urutan belakang daftar tampilan yang ada, dan akan digambar sesuai urutannya dalam daftar. ImageView ditambahkan ke akhir daftar Views di ConstraintLayout, yang berarti akan digambar terakhir dan digambar di atas TextViews. Untuk memperbaikinya, Anda harus mengubah urutan tampilan dan memindahkan ImageView ke awal daftar agar digambar terlebih dahulu. Di Component Tree, klik ImageView, dan tarik ke atas TextViews tepat di bawah ConstraintLayout. Garis biru beserta ikon segitiga akan muncul dan menunjukkan batasan ImageView. Letakkan ImageView tepat di bawah ConstraintLayout. ImageView sekarang ada di urutan pertama dalam daftar di bawah ConstraintLayout, dan TextViews berada setelahnya. Teks "Selamat Ulang Tahun, Bud!" dan "Dari Annisa". kini seharusnya terlihat. Untuk saat ini, abaikan peringatan tidak ada deskripsi konten. Selamat! Anda telah menambahkan gambar ke aplikasi Android! 4. Menerapkan praktik coding yang baik Saat Anda menambahkan TextViews di codelab sebelumnya, Android Studio menandainya dengan segitiga peringatan. Pada langkah ini, Anda akan memperbaiki peringatan tersebut dan juga memperbaiki peringatan di ImageView. Menerjemahkan Saat Anda menulis aplikasi, penting untuk diingat bahwa aplikasi mungkin diterjemahkan ke bahasa lain. Seperti yang sudah Anda pelajari di codelab sebelumnya, string adalah rangkaian karakter seperti "Selamat Ulang Tahun, Bud!". String yang di-hardcode adalah string yang ditulis langsung dalam kode aplikasi Anda. String tersebut membuat aplikasi lebih sulit diterjemahkan ke bahasa lain, dan juga lebih sulit untuk digunakan kembali di berbagai tempat di aplikasi. Anda dapat mengatasi masalah tersebut dengan "mengekstrak string ke file resource". Itu berarti, masukkan string ke dalam sebuah file, beri nama, lalu gunakan nama tersebut setiap kali Anda ingin menggunakan string ini, bukan meng-hardcode string yang ada di dalam kode. Nama filenya akan tetap sama, meskipun Anda mengubah string atau menerjemahkannya ke bahasa lain. Klik segitiga oranye di samping TextView pertama yang memuat tulisan "Selamat Ulang Tahun, Bud!" Android Studio akan membuka jendela berisi informasi lebih lanjut dan perbaikan yang disarankan. Anda mungkin perlu men-scroll ke bawah untuk melihat Suggested Fix. Klik tombol Fix. Android Studio akan menampilkan dialog Extract Resource. Dalam dialog ini, Anda dapat menyesuaikan nama resource string dan sejumlah informasi terkait cara penyimpanannya. Resource name merupakan nama yang dipakai untuk string. Resource value adalah isi dari string-nya. Pada dialog Extract Resource, ubah Resource name menjadi happy_birthday_text. Resource string harus memiliki nama huruf kecil, dan jika namanya terdiri dari beberapa kata harus dipisahkan dengan garis bawah. Biarkan setelan lain menggunakan setelan default. Klik tombol OK. Di panel Attributes, temukan atribut text, dan perhatikan bahwa Android Studio otomatis menetapkannya ke string/happy_birthday_text untuk Anda. Buka app > res > values > dan perhatikan bahwa Android Studio telah membuat resource string yang disebut happy_birthday_text. Happy Birthday Happy Birthday, Sam! File memiliki daftar string yang akan dilihat pengguna di aplikasi Anda. Perhatikan bahwa nama aplikasi Anda juga merupakan resource string. Dengan menempatkan string di satu tempat, Anda bisa menerjemahkan semua teks dalam aplikasi dengan mudah, dan menggunakan kembali string di berbagai bagian aplikasi dengan lebih mudah. Ikuti langkah yang sama untuk mengekstrak teks tanda tangan TextView, dan beri nama resource string-nya sebagai signature_text. File yang sudah jadi akan terlihat seperti ini. Happy Birthday Happy Birthday, Sam! From Emma. Memeriksa aksesibilitas aplikasi Anda Dengan mengikuti praktik coding yang baik untuk aksesibilitas, semua pengguna, termasuk pengguna dengan disabilitas, dapat lebih mudah menjelajahi dan berinteraksi dengan aplikasi Anda. Android Studio menyediakan petunjuk dan peringatan agar aplikasi Anda lebih mudah diakses. Pada Component Tree, perhatikan segitiga oranye di sebelah ImageView yang sebelumnya Anda tambahkan. Jika mengarahkan pointer ke atasnya, Anda akan melihat tooltip yang berisi peringatan tentang atribut contentDescription' yang tidak ada pada gambar. Deskripsi konten, yang berfungsi menjelaskan tujuan elemen UI, dapat membuat aplikasi Anda jadi lebih bermanfaat jika digunakan dengan fitur TalkBack. Namun, gambar yang ada dalam aplikasi ini hanya disertakan sebagai penghias saja. Jadi, Anda tidak perlu menyetel deskripsi konten yang akan diucapkan kepada pengguna. Untuk melakukannya, cukup beri tahu TalkBack untuk melewati ImageView dengan menyetel atribut importantForAccessibility ke no. Di Component Tree, pilih ImageView. Di jendela Attributes, di bagian All Attributes, cari importantForAccessibility dan tetapkan ke no. Segitiga oranye di samping ImageView akan hilang. Jalankan lagi aplikasi Anda untuk memastikan aplikasi masih berfungsi dengan baik. Selamat! Anda telah menambahkan gambar ke aplikasi Selamat Ulang Tahun dengan mengikuti panduan aksesibilitas sehingga mudah diterjemahkan ke bahasa lain! 5. Kode solusi Kode solusi untuk aplikasi Selamat Ulang Tahun telah kami upload ke GitHub jika Anda ingin tahu seluruh kode yang dipakai untuk aplikasi ini. GitHub adalah layanan yang dapat digunakan developer untuik mengelola kode project software yang mereka buat. Layanan ini menggunakan Git sebagai sistem kontrol versi yang memantau jika ada perubahan pada setiap versi kode. Jika Anda pernah melihat histori versi dokumen di Google Dokumen, Anda dapat melihat waktu dan hasil edit pada dokumen sebelumnya. Proses di GitHub kurang lebih sama, Anda dapat melacak histori versi kode yang ada di sebuah project. Cara ini sangat membantu jika Anda mengerjakan sendiri atau bersama tim. GitHub juga memiliki situs web yang dapat digunakan untuk melihat dan mengelola project. Anda dapat menggunakan link GitHub berikut ini untuk mencari file project Selamat Ulang Tahun secara online atau mendownloadnya ke komputer. Untuk mendapatkan kode yang dipakai pada codelab ini dan membukanya di Android Studio, lakukan hal berikut. Mendapatkan kode Klik URL yang diberikan. Tindakan ini akan membuka halaman GitHub project di browser. Di halaman GitHub project, klik tombol Code yang akan menampilkan dialog. Di dialog, klik tombol Download ZIP untuk menyimpan project di komputer. Tunggu download selesai. Temukan file di komputer Anda mungkin di folder Downloads. Klik dua kali pada file ZIP untuk mengekstraknya. Tindakan ini akan membuat folder baru yang berisi file project. Membuka project di Android Studio Mulai Android Studio. Di jendela Welcome to Android Studio, klik Open an existing Android Studio project. Catatan Jika Android Studio sudah terbuka, pilih opsi menu File > New > Import Project. Di dialog Import Project, buka lokasi folder project yang telah diekstrak kemungkinan ada di folder Downloads. Dalam folder project, pilih folder Selamat Ulang Tahun. Klik Open. Tunggu Android Studio membuka project. Klik tombol Run untuk mem-build dan menjalankan aplikasi. Pastikan aplikasi di-build seperti yang diharapkan. Cari file project di jendela alat Project untuk melihat cara aplikasi disiapkan. 6. Ringkasan Resource Manager di Android Studio membantu menambahkan dan mengatur gambar serta resource lainnya. ImageView adalah elemen UI untuk menampilkan gambar di aplikasi. ImageViews harus memiliki deskripsi konten agar aplikasi juga dapat diakses oleh penyandang disabilitas. Teks yang ditampilkan kepada pengguna, seperti ucapan ulang tahun, harus diekstrak ke resource string agar aplikasi mudah diterjemahkan ke bahasa lain. 7. Mempelajari lebih lanjut Kosakata Dasar-Dasar Android di Kotlin Resource Manager di Android Studio Kelas ImageView Aksesibilitas Mendukung berbagai bahasa Mulai Menggunakan GitHub 8. Berlatih sendiri Lakukan hal berikut Buat aplikasi kartu ulang tahun dengan desain Anda sendiri. Mulailah dengan memikirkan Views yang akan diperlukan. Urutan apa yang paling mudah untuk ditambahkan? Gambar apa yang perlu Anda tambahkan ke folder drawable? Ada dua jenis gambar bitmap yang umum digunakan untuk aplikasi Android, yaitu file JPEG dan file PNG. File PNG dapat memiliki area transparan kosong di dalamnya. Baca format gambar selengkapnya di referensi developer. Jangan lupa memosisikan Views terlebih dahulu dengan batasan dan margin, lalu menata gayanya. Untuk membuat teks lebih menarik di beberapa gambar, coba bereksperimen dengan shadowColor, shadowDx, shadowDy, dan shadowRadius Periksa hasil kerja Anda Aplikasi yang sudah selesai akan berjalan tanpa error dan menampilkan kartu ulang tahun yang sudah Anda desain. Selamat, Anda berhasil membuat Kartu Ulang Tahun sendiri! Bagikan aplikasi buatan Anda di media sosial, dan gunakan hashtag LearningKotlin sehingga kami dapat melihatnya! Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Swiftkey permite adicionar fotos da galeria do Samsung ou Xiaomi para a área de transferência do teclado Copiar imagem para a área de transferência em um celular Android não é possível apenas com os aplicativos nativos do sistema. Para copiar e colar uma foto da galeria, usuários do sistema do Google devem baixar e instalar o Swiftkey, teclado virtual da Microsoft que permite copiar imagens no Android de maneira mais fácil. O app tem a ferramenta "Coleção", que dá acesso às fotos da galeria e possibilita colá-las, a partir do teclado, em outro serviço, como em alguma rede social. O Swiftkey está disponível para Android e iPhone iOS, e pode ser usado por vários modelos com o sistema do Google, como celulares Samsung ou Xiaomi. Veja no tutorial a seguir como copiar foto no Android e colar a imagem em outro aplicativo. Swiftkey permite copiar e colar imagens da galeria do Android — Foto Raquel Freire/TechTudo Quer comprar celular, TV e outros produtos com desconto? Conheça o Compare TechTudo Como copiar e colar fotos no Android Passo 1. Baixe e instale o Swiftkey pela Play Store. Ao abrir a página inicial do aplicativo, toque sobre "ativar Swiftkey" para gerenciar o teclado do seu celular. Nas configurações, ative a chave ao lado do Swiftkey; Configure o Swiftkey no celular Android — Foto Reprodução/TechTudo Passo 2. De volta ao app, toque sobre "selecionar Swiftkey" e assinale o aplicativo na janela que é exibida em seguida; Ative o teclado Swiftkey no celular — Foto Reprodução/TechTudo Passo 3. Agora, assinale "obter melhores predições" para concluir a configuração. Toque sobre "agora não" para pular a etapa de login no Swiftkey. O teclado agora está instalado e pronto para ser usado no Android; Desative o login do Swiftkey para prosseguir — Foto Reprodução/TechTudo Passo 4. Abra o aplicativo em que deseja colar a imagem da galeria do celular. Por exemplo, no WhatsApp, basta tocar sobre a barra de texto para exibir o teclado. Então, toque sobre o ícone de alfinete na barra inferior do Swiftkey; Abra algum aplicativo, como o WhatsApp, para colar a imagem no Android — Foto Reprodução/TechTudo Passo 5. Na seção "coleção", toque sobre o ícone de câmera para adicionar fotos ao teclado. O Swiftkey exibirá as fotos da galeria do seu celular. Selecione a imagem desejada; Acesse as fotos da galeria pelo Swiftkey — Foto Reprodução/TechTudo Passo 7. A foto será exibida no teclado. Então aperte o botão azul no canto inferior direito para colar a foto no WhatsApp. O mensageiro exibirá a imagem em tamanho cheio para confirmar o envio na conversa. Selecione a opção de envio; Escolha a foto e envie pelo WhatsApp — Foto Reprodução/TechTudo Passo 8. A foto colada na galeria do celular aparecerá na conversa do WhatsApp. A imagem aparecerá colada na conversa no WhatsApp — Foto Reprodução/TechTudo Como fazer colagens de fotos nos Stories do Instagram sem instalar nada Saiba Mais Como mudar o teclado do celular Android e iPhone iOS Descubra como extrair o texto de uma imagem no Android Como duplicar fotos e vídeos no iPhone e manter arquivos originais Android Google Google Play Store Internet Microsoft Produtividade Redes sociais Samsung Sistemas Operacionais SwiftKey WhatsApp Xiaomi iOS iPhone iPhone 14 Plus
tutorial ini, kita akan belajar membuat sebuah library untuk Android yang bisa digunakan pada Android Studio. Bagi yang belum tahu apa itu library; contohnya seperti Library Glide dan Picasso untuk mempermudah kita menampilkan contoh kasus library yang kita buat sekarang sangat sederhana agar teman-teman dapat lebih mudah paham bagaimana cara pembuatan library Android sampai library yang kita buat dapat kita langsung gunakan. Contoh library yang akan kita buat adalah libray yang dapat menampilkan pesan ke dalam atau Info yang ada di dalam Logcat Android mari kita mulai! Sila ikuti proyek baru. Seperti biasa, bisa pilih Empty Activity, dengan nama proyek seperti nama library yang kalian Saja Empty Activity2. Akan tampil seperti biasa proyek baru Android Proyek Baru di Android Studio3. Lalu, tambahkan library di dalam proyek kita. Caranya pilih menu File → New Library ke ProyekLalu, akan muncul window baru untuk memilih tipe modul yang ingin kita Tipe Modul LibrarySila pilih tipe modul Android Library karena kita ingin membuat sebuah library. D yaiyalaahSetelah memilih Android Library, pilih Next. Akan muncul window baru untuk memasukkan nama library yang kita inginkan. Sila isi dengan nama library yang kita inginkan. Kali ini tidak perlu menambahkan example atau apapun di belakangnya. Lebih baik hanya nama library. Setelah selesai, pilih Modul LibrarySetelah berhasil membuat modul library, akan tampil sebuah modul baru di bagian kiri tampilan Android Studio Library yang Telah Dibuat4. Kemudian, dengan modul yang baru, tambahkan file class Kotlin, agar kita bisa melakukan perintah apapun seperti membuat aplikasi seperti membuat class baru, klik kanan pada folder library kita → pilih New → Kotlin File/ Class Baru di LibraryAkan muncul dialog untuk memasukkan nama dan tipe file yang ingin kita buat. Sila masukkan nama class yang kalian inginkan, lalu pilih tipenya Class, kemudian pilih catatan, nama class atau nama function ini akan kita gunakan nanti saat menggunakan library Class BaruSetelah berhasil membuat class Kotlin, bila muncul pilihan untuk konfigurasi modul yang baru kita buat menjadi support Kotlin, pilih configure saja agar module kita yang baru bisa support bahasa kita configure, biasanya di dalam gradle bagian dependency ada perintah yang masih menggunakan compile. Ganti compile dengan Implementation. Apabila masih ada warning, bisa dibiarkan Kemudian, kita tambahkan kode untuk library kita. Karena di sini hanya percobaan, library yang akan kita buat adalah library yang simpel yaitu membuat atau menampilkan pesan log info pada Android Studio dengan bantuan library kita. Sila tambahkan kode di bawah ini ke class yang baru kita LibDebug { companion object Builder { private const val TAG = "LIB_EXAMPLE_ANDROID" fun imessageString{ message } }}6. Setelah kita memiliki library dan sudah ditambahkan dengan sebuah perintah yang ingin kita lakukan nanti dengan library tersebut, saatnya memasukkan proyek kita ke GitHub sila eksplor sendiri, ya, cara memasukkan proyek ke GitHub D.Setelah masuk ke Github, tampilan repositori di Github akan terlihat seperti iniTampilan Repositori di GitHub7. Kita akan mencoba agar library kita dapat di-publish menggunakan Sila buka website-nya Website Salin URL repositori library yang kita punya di dalam GitHub Tempel URL tersebut ke kolom yang ada di website lalu pilih Look Kita akan Otomatis Dipersingkat oleh JitPackAkan tampil informasi tentang versi dari library kita yang ada di repositori GitHub dan bagaimana menggunakan library kita dengan JitPackPada bagian Releases, terdapat riwayat commit kita di GitHub, dan di sampingnya ada tombol Get pada Bagian ReleasesIni digunakan bila ingin library kita dibuat berdasarkan versi dari commit yang Selanjutnya, kita membutuhkan versi release dari library. Oleh sebab itu, kita harus melakukan release pada repositori kita yang ada di buka repo GitHub kita lagi yang ada di browser, lalu klik bagian Repositori di GitHubMasukkan informasi versi dari library kita dan deskripsi library kita, lalu pilih Publish untuk Merilis LibraryBila berhasil, tampilannya akan seperti iniTampilan LibraryYeeey, kita sudah berhasil merilis library kita! D11. Kembali ke website tekan button Look up lagi, maka tampilan terbaru untuk status versi library kita akan berubah menjadi versi release. Tunggu sampai ikon loading berubah menjadi ikon dokumen berwarna hijau, lalu tekan tombol Get it. Library kalian pun siap digunakan!12. Selamat, kamu sudah berhasil membuat library yang bisa digunakan di proyek Android Studio! Tinggal tambahkan library kalian ke dependency seperti library yang untuk mudahnya cara menggunakan library kalian dengan sudah ada tutorialnya. Setelah menekan tombol Get it, akan diarahkan ke tutorial cara memasukkan library kalian ke dalam sebuah LibraryDengan menambahkan library kalian ke dalam dependencies, library kalian jadi bisa digunakan. hore13. Sila dicoba dengan membuat proyek baru atau dengan project yang sudah ada. Masukkan dependencies seperti di atas, lalu gunakan library yang kalian buat sesuka Pesan Hanya dengan Huruf “i”. DKarena dalam kasus ini kita hanya membuat library yang sederhana menampilkan pesan pada log info, hasil dari library kita akan seperti itu. Sila teman-teman membuat library yang lebih bagus dan bisa bermanfaat untuk semua orang. 😃Terima kasih sudah membaca! Keep learning and never give up. See you! ❤Repositori GitHub Firdaus adalah salah satu Android developer di GITS Indonesia.
WebP adalah format file gambar dari Google yang memberikan kompresi lossy seperti JPEG serta transparansi seperti PNG, tetapi dapat memberikan kompresi yang lebih baik daripada JPEG atau PNG. Gambar Lossy WebP didukung di Android API level 14 dan yang lebih baru, serta gambar WebP lossless dan transparan didukung di Android API level 18 dan yang lebih baru. Halaman ini menunjukkan cara mengonversi gambar ke format WebP dan cara mengonversi gambar WebP ke format PNG. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang pemilihan format gambar yang benar guna meningkatkan kecepatan download, lihat Mengurangi ukuran download gambar Mengonversi gambar ke WebP Android Studio dapat mengonversi gambar PNG, JPG, BMP, atau GIF statis ke format WebP. Anda bisa mengonversi gambar individual atau folder gambar. Untuk mengonversi gambar atau folder gambar, lakukan langkah-langkah berikut Klik kanan file gambar atau folder yang berisi file gambar, lalu klik Convert to WebP. Dialog Converting Images to WebP akan terbuka. Setelan default bergantung pada setelan minSdkVersion untuk modul saat ini. Gambar 1. Dialog Konversi Gambar ke WebP. Pilih encoding lossy atau lossless. Encoding lossless hanya tersedia jika minSdkVersion Anda ditetapkan ke versi 18 atau lebih tinggi. Jika Anda memilih encoding lossy, tetapkan kualitas encoding lalu pilih untuk melihat pratinjau setiap gambar yang dikonversi sebelum menyimpan. Anda juga dapat memilih untuk tidak mengonversi file apa pun apabila versi encoding lebih besar dari aslinya atau file apa pun dengan transparansi atau saluran alfa. Karena Android Studio hanya mengizinkan Anda untuk membuat gambar WebP transparan jika minSdkVersion ditetapkan ke versi 18 atau yang lebih tinggi, kotak Skip images with transparency/alpha channel akan otomatis dicentang jika minSdkVersion Anda lebih rendah dari versi 18. Catatan File 9-patch tidak dapat dikonversi ke gambar WebP. Alat konverter selalu otomatis melewati gambar 9 patch. Klik OK untuk memulai konversi. Jika Anda mengonversi lebih dari satu gambar, konversi terdiri dari satu langkah saja, dan dapat dibatalkan untuk mengembalikan semua gambar yang Anda konversi sekaligus. Jika Anda memilih konversi lossless, konversi akan langsung terjadi. Gambar Anda dikonversi di lokasi aslinya. Jika Anda memilih konversi lossy, lanjutkan ke langkah berikutnya. Jika Anda memilih konversi lossy dan memutuskan untuk melihat pratinjau setiap gambar yang dikonversi sebelum menyimpan, Android Studio akan menunjukkan setiap gambar selama konversi sehingga Anda dapat memeriksa hasilnya. Selama langkah pratinjau, Anda dapat menyesuaikan setelan kualitas untuk setiap gambar satu per satu, seperti yang ditunjukkan pada gambar 2. Jika Anda tidak memilih untuk melihat pratinjau gambar yang dikonversi, Android Studio akan melewati langkah ini dan langsung mengonversi gambar Anda. Gambar 2. Melihat pratinjau konversi gambar JPG ke format WebP dengan kualitas 75%. Gambar 2 menunjukkan gambar JPG asli di sebelah kiri dan gambar WebP dengan encoding lossy di sebelah kanan. Dialog ini menunjukkan ukuran file untuk gambar asli dan yang dikonversi. Anda bisa menarik penggeser ke kiri atau kanan untuk mengubah setelan kualitas dan langsung melihat efeknya pada gambar yang dienkode dan ukuran filenya. Area tengah menunjukkan piksel yang berbeda antara gambar asli dan gambar encoding. Pada Gambar 2, dengan kualitas 75%, hampir tidak ada perbedaan di antara kedua gambar. Gambar 3 menunjukkan gambar yang sama yang dienkode dengan kualitas 0%. Gambar 3. Melihat pratinjau konversi gambar JPG ke format WebP dengan kualitas 0%. Catatan Jika Anda menetapkan kualitas ke 100% dan minSdkVersion ditetapkan ke versi 18 atau yang lebih baru, Android Studio akan otomatis beralih ke encoding lossless. Pilih setelan kualitas untuk setiap gambar yang Anda tinjau. Jika Anda mengonversi lebih dari satu gambar, klik Next untuk melanjutkan ke gambar berikutnya. Klik Finish. Gambar Anda dikonversi di lokasi aslinya. Mengonversi gambar WebP ke PNG Jika ingin menggunakan gambar WebP dari project untuk tujuan lain, misalnya, di halaman web yang perlu menampilkan gambar yang benar di browser tanpa dukungan WebP, Anda bisa menggunakan Android Studio untuk mengonversi gambar WebP ke format PNG. Untuk mengonversi gambar WebP ke PNG, lakukan langkah-langkah berikut Klik kanan gambar WebP di Android Studio, lalu klik Convert to PNG. Dialog akan muncul, dan berisi pertanyaan apakah Anda ingin menghapus file WebP asli setelah konversi atau mempertahankan file WebP asli serta file PNG baru. Klik Yes untuk menghapus file WebP asli atau No untuk menyimpan file WebP selain file PNG. Gambar Anda akan langsung dikonversi.